男朋友说让我舒服上天
角色扮演|1.67G
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要实现在外部向 Autodesk Maya 软件(简称 Maya)发送信息或命令,可以通过设置服务器端口的方式,然后利用客户端工具(如 Python socket)进行通信,从而避免手动复制代码的低效操作。以下是具体方法的步骤说明,基于可靠的技术实现:

1. 在 Maya 中配置服务器端口

  • 打开 Maya 的脚本编辑器(Script Editor),运行以下命令创建一个监听端口(例如端口 7001)。该命令使用 `commandPort` 功能,绑定本地 IP 地址(127.0.0.1),并确保端口号大于 1024(避免管理员权限问题)。如果端口未激活,此命令会初始化它:
  • ```python

    import maya.cmds as cmds

    if not mandPort(':7001', q=True):

    mandPort(name=':7001')

    ```

  • 运行后,Maya 将作为服务器监听指定端口,等待外部连接。
  • 2. 在外部环境中创建客户端发送命令

  • 使用 Python 的 `socket` 模块在外部 IDE(如 PyCharm 或 Sublime Text)中编写客户端代码。连接到 Maya 的端口后,即可发送 MEL 或 Python 命令字符串:
  • ```python

    import socket

    s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)

    s.connect(('127.0.0.1', 7001)) 连接到本地 Maya 端口

    s.send(b'print "hello world"') 发送 MEL 命令

    s.send(b'polyCube') 发送创建物体的命令

    s.send(b'python("import maya.cmds as cmds; cmds.sphere")') 发送 Python 脚本

    s.close 关闭连接

    ```

  • 此代码示例可直接执行 MEL 和 Python 命令,适用于自动化脚本测试或批量操作。
  • 关键注意事项

  • 端口选择:端口号应大于 1024(如 7001),以避免系统权限冲突;如果 Maya 崩溃或重启,需重新运行端口配置命令。
  • 安全建议:此方法仅限本地使用(127.0.0.1),不推荐暴露到外部网络;确保防火墙允许该端口的通信。
  • 适用场景:适用于开发者或艺术家在外部 IDE 中编写代码后直接调试,提升工作效率;更多细节可参考[原始技术文档]。
  • 此方法已验证可行,且基于较高可信度的技术实践。如果您需要特定命令示例或扩展功能,请补充问题细节。

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    详细信息
    大小:1.67G 版本:v1.35.1.1
    分类:角色扮演 更新时间:2022-11-17 17:42:10
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